2020欧洲杯官方投注-2020欧洲杯官方投注网址:第七章 鼠标(CHECKEPAJERO1)

CHECKETiggo1程序将顾客细分分为二十五个矩形,构成七个5*5的数组。假设在中间多少个矩形内单击鼠标,就用X形填充该矩形。再一次单击,则X形消失。

     前边的一篇小说里面,小编模仿那本杰出的书写了八个windows程序, 对windows的主次设计有了一小点的认为认知, 不过对于程序的统一希图照旧管窥之见,由此要求后续自学, 接着看这本优异的书......

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     上面是自己的一点计算吧,贴出来让各位英雄看看,希望英豪们请教, 建议自己认知中的不当之处,以支援作者在自学的历程中增长.......

  1 /*--------------------------------------------
  2 CHECKER1.C -- Mouse Hit-Test Demo Program No.1
  3               (c) Charles Petzold, 1998
  4 --------------------------------------------*/
  5 
  6 #include <Windows.h>
  7 
  8 #define DIVISION 5
  9 
 10 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 11 
 12 int WINAPI WinMain( __in HINSTANCE hInstance
 13                     , __in_opt HINSTANCE hPrevInstance
 14                     , __in LPSTR lpCmdLine
 15                     , __in int nShowCmd )
 16 {
 17     static TCHAR szAppName[] = TEXT("Checker1");
 18     HWND hwnd;
 19     MSG msg;
 20     WNDCLASS wndclass;
 21 
 22     wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
 23     wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
 24     wndclass.cbClsExtra = 0;
 25     wndclass.cbWndExtra = 0;
 26     wndclass.hInstance = hInstance;
 27     wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
 28     wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
 29     wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
 30     wndclass.lpszMenuName = NULL;
 31     wndclass.lpszClassName = szAppName;
 32 
 33     if (!RegisterClass(&wndclass))
 34     {
 35         MessageBox(NULL, TEXT("Program requires Windows NT!")
 36             , szAppName, MB_ICONERROR);
 37         return 0;
 38     }
 39 
 40     hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("Checker1 Mouse Hit-Test Demo")
 41         , WS_OVERLAPPEDWINDOW
 42         , CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT
 43         , CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT
 44         , NULL, NULL, hInstance, NULL);
 45 
 46     ShowWindow(hwnd, nShowCmd);
 47     UpdateWindow(hwnd);
 48 
 49     while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
 50     {
 51         TranslateMessage(&msg);
 52         DispatchMessage(&msg);
 53     }
 54 
 55     return msg.wParam;
 56 }
 57 
 58 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 59 {
 60     static BOOL fState[DIVISION][DIVISION];
 61     static int cxBlock, cyBlock;
 62     HDC hdc;
 63     int x, y;
 64     PAINTSTRUCT ps;
 65     RECT rect;
 66 
 67     switch (message)
 68     {
 69     case WM_SIZE:
 70         cxBlock = LOWORD(lParam) / DIVISION;
 71         cyBlock = HIWORD(lParam) / DIVISION;
 72         return 0;
 73 
 74     case WM_LBUTTONDOWN:
 75         x = LOWORD(lParam) / cxBlock;
 76         y = HIWORD(lParam) / cyBlock;
 77 
 78         if (x < DIVISION && y < DIVISION)
 79         {
 80             fState[x][y] ^= 1;
 81 
 82             rect.left = x * cxBlock;
 83             rect.top = y * cyBlock;
 84             rect.right = (x + 1) * cxBlock;
 85             rect.bottom = (y + 1) * cyBlock;
 86 
 87             InvalidateRect(hwnd, &rect, FALSE);
 88         }
 89         else
 90             MessageBeep(0);
 91         return 0;
 92 
 93     case WM_PAINT:
 94         hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
 95 
 96         for (x = 0; x < DIVISION; ++x)
 97             for (y = 0; y < DIVISION; ++y)
 98             {
 99                 Rectangle(hdc, x * cxBlock, y * cyBlock
100                     , (x + 1) * cxBlock, (y + 1) * cyBlock);
101 
102                 if (fState[x][y])
103                 {
104                     MoveToEx(hdc, x * cxBlock, y * cyBlock, NULL);
105                     LineTo(hdc, (x + 1) * cxBlock, (y + 1) * cyBlock);
106                     MoveToEx(hdc, x * cxBlock, (y + 1) * cyBlock, NULL);
107                     LineTo(hdc, (x + 1) * cxBlock, y * cyBlock);
108                 }
109             }
110 
111         EndPaint(hwnd, &ps);
112         return 0;
113 
114     case WM_DESTROY:
115         PostQuitMessage(0);
116         return 0;
117     }
118 
119     return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
120 }

     哈哈哈..........

CHECKER1.C

4.1   呈现和换代
windows应用程序的显得区域:
       除标题栏、应用程序边框、菜单栏、工具栏、滚动条和情形条外的体系分配给应用程序的窗口区域。
Windows展现文字和图纸的艺术:
       1、通过绘制应用程序的呈现区域来落到实处
       2、当应用程序的一些部分被遮住后,windows不会保留被遮住的区域,当程序移开后,windows通过发送音讯文告
            应用程序要求再一次绘制被蒙蔽的区域来贯彻展现
       3、windows通过发送WM_PAINT消息来打招呼应用程序的窗口音信处理程序,供给重新绘制显示区域
4.2  WM_PAINT消息:
  WM_PAINT新闻的爆发时机:
       1、在调用UpdateWindow函数时,windows会像应用程序发送一个WM_PAINT音讯,布告应用程序必要重绘彰显区域。
       2、在应用程序的使用者移动窗口时,窗口中先前被埋伏的区域重新可以预知
       3、使用者改造窗口的轻重缓急,同期wndclass.style 中设定了CS_VREDRAW 和CS_HREDRAW
       4、程序中调用ScrollWindow或ScrollDC函数滚动显示区域的一局地
       5、程序中运用InvalidateRect或Invalidate途乐gn函数发生WM_PAINT消息

CHECKE传祺1程序展现结果如图所示:

 也许发生WM_PAINT的时机:
       1、Windows擦除了覆盖应用程序的对话框只怕音讯框
       2、菜单下拉下拉后然后被释放
       3、展现ToolTip提示信息后
   以下意况Windows通过保存新闻来苏醒显示区域
       1、鼠标的光标穿越呈现区域
       2、Logo拖过呈现区域
   管理进度:
      应用程序保留重新绘制突显区域的有着音信,並且当接到到WM_PAINT新闻时举举办展览示区域的双重绘制大概第一绘制(UpdateWindow时)
4.3 无效矩形和卓有功用矩形
   无效矩形:
       1、应用程序的显得区域中被遮掩的区域就是不行矩形区域。无效矩形也称作无效区域。
       2、便是因为无效矩形的存在才使Windows发送WM_PAINT音讯给应用程序,唯有在呈现区域的某一有个别失效后应用程序窗口才会吸收接纳WM_PAINT消息
   绘图音信结构:
       1、 windows内部为每一个窗口保存叁个制图音讯结构, 这些组织满含了重围无效区域的矮小矩形的坐标以致别的音讯
       2、假如在应用程序管理WM_PAINT新闻此前, 彰显区域的另三个区域改为无效,则windows会总结出三个暗含多个区域的新的失效区域,并将这种更改新闻保存在绘图音讯结构
       3、windows不会将多个WM_PAINT消息放到音讯对列
   InvalideateRect函数
       1、窗口语资源信息息管理程序可以因而呼叫InvalidateRectangular使呈现区域内的矩形无效
       2、调用InvalidateRect函数时只要新闻队列中已经存在WM_PAINT,即现已存在无效区域,windows将总括新的不算区域。假设新闻队列无WM_PAINT则将
          一个WM_PAINT音讯投递到新闻队列。
       3、在收取到WM_PAINT新闻时,窗口管理程序/函数能够赢得无效区域的坐标。
       4、在任什么时候刻可以因此呼叫GetUpdateRect取得无效区域的坐标
   Tip:
       在处理WM_PAINT音信时,窗口语资源消息息管理程序在呼叫BeginPaint之后全部区域立即成为有效, 程序也足以通过呼叫ValidateRect函数使展现区域内的自便矩形都形成有效。
       假诺呼叫具备令全体展现区域改为有效的作用,则当前信息队列中的WM_PAINT都将被剔除。
4、4 GDI
   GDI:
        要在窗口体现区域绘图,能够使用windows的图像设备接口:GDI
   文字绘制:
        1、DrawText函数
        2、TextOut函数
           原型: TextOut(HDC hdc, int x, int y,char *psText,int iLength);
           hdc: 设备内容句柄
           x:突显文字开头的x坐标
           y: 呈现文字开首的y坐标
           psText: 指向要显示的字符串的指针
           iLength: 待展现字符串的长短
   设备内容:
       1、设备内容句柄是GDI函数的通行证,通过配备内容句柄, 程序就足以在突显区域上制图。
       2、设备内容 DC: 是GDI内部保存的数据结构,设备内容与一定的展现设备相关。对于系统桌面, 设备内容总是与显示屏上的一定窗口相关
       3、设备内容中有个别值是图表属性,那个属性定义了GDI绘图函数的细节。
   通过设备内容绘图的长河:
       1、程序须求绘图时,必需获得设备内容句柄,在获得该句柄后,windows系统用钦定的属性值填入此中设备内容结构
       2、能够呼叫不一样的GDI函数获取器材内容的属性值
       3、可以呼叫GDI函数退换设备内容的属性值
       4、利用其他GDI函数在突显区域绘图
       5、当程序在彰显区域绘图完成后,必需释放设备内容句柄, 被放走的句柄无法再被接纳
       6、程序必得在拍卖单个新闻管理时期取得和刑满释放解除劳教设备内容句柄。
       Tip:
         除了呼叫CreateDC建设构造的道具内容外,程序不可能在七个音信之间保存其余装备内容句柄。
   获取器具内容句柄:  
   方法一:处理WM_PAINT新闻时选取
       1、BeginPaint和EndPaint函数
            BeginPaint和EndPaint函数须求窗口句柄(在windows呼叫应用程序窗口管理函数时,作为参数字传送递给应用程序窗口管理函数)
          和PAINTSTRUCT结构的地点作为参数。
            BeginPaint函数重临三个与窗口相关联的设施内容句柄。
           其原型如下:
                        HDC  BeginPaint(HWND, PAINTSTRUCT *)
           而EndPaint函数释放由BeginPaint函数获得的设备内容句柄,其原型如下:
                             EndPaint(HWND, PAINTSTURCT *)
       2、WM_PAINT音信管理进度
          PreStep:
                  HDC hdc;
                  PAINTSTRUCT  ps;
          step1: 首先呼叫BeginPaint函数获得二个与窗口相关联的装置内容句柄;
                  hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
          Step2:  使用GDI函数进行绘图;
          Step3: 释放由BeginPaint函数获得设备内容句柄:
                  EndPaint(hwnd,&ps);
          EndStep: return 0;//在每贰个新闻处理完后,均必要再次回到到windows系统,并且只要成功施行窗口回调函数则赶回0.
       3、WM_PAINT新闻处理组织:
            case WM_PAINT:
                     hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
                     call other GDI function
                     EndPaint(hwnd,&ps);
                     return 0;
       4、 假若在窗口新闻管理函数中不管理WM_PAINT信息,则必得将WM_PAINT消息传递给DefWindowProc函数举行管理,DefWindowProc函
           数以上面包车型客车代码处理WM_PAINT消息:
            case WM_PAINT:
                 BeginPaint(hwnd,&ps);
                 EndPaint(hwnd,&ps);
                 return 0;
           表明以下DefWindowProc的原型:
                  DefWindowProc(HWND, MSG,WPARAM,LPARAM);//与窗口音信管理函数基本雷同的构造
       5、windows产生WM_PAINT音信是因为体现区域的有些区间产生无效, 如若不呼叫BeginPaint和EndPaint,恐怕ValidateRect,则windows
         不会是没用区域改为有效,相反windows会发送另二个WM_PAINT消息,且直接发送过去。 
   绘图音信结构  PAINTSTRUCT:
       1、绘图音信结构定义:
              typedef struct tagPAINTSTRUCT
                {
                     HDC   hdc;   //设备内容句柄
                     BOOL  f伊Russe;  //是不是早就擦除无效矩形的背景
                     RECT  rcPaint;
                     BOOL  fRestore;
                     BOOL  fIncUpdate;
                     BYTE  rgbReserved[32];
                 }PAINTSTRUCT;
        2、windows 呼叫
              在前后相继呼叫BeginPaint函数时,windows会将该组织的逐一成员填充好,应用程序只利用前多少个字段,其余由windows内部选拔。
           呼叫BeginPaint函数时填充ps.f伊Russe字段来代表是或不是曾经擦除无效区域的背景:
                  ps.f伊Russe = FALSE (0) 则意味早就擦除无效区域背景;相同的时候windows会利用wndclass.hbrBcakground钦命的画刷来擦除背景。

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